Открытие сезона 2017 "Щит Евфрата"
| | ReaperDudikoff | Дата: Воскресенье, 02.04.2017, 22:29 | Сообщение # 1 |
Название команды: R22R
Сообщений: 3037
Статус: Оффлайн
| " Щит Евфрата "
2016 г. 29 августа турецкие танки при поддержке ВВС пересекли сирийскую границу и примкнув к частям боевиков свободной армии Сирии, атаковали город Джераблус. Спустя несколько часов после начала наступления турецкий спецназ взял под контроль первый населенный пункт — Таль-Катийя. Турция благодаря наступлению расчленила северо-западный и северо-восточный курдский анклав, что пресекло создание единой курдской автономии на границе Сирии и Турции. Тем не менее, курдское ополчение при поддержке спецназа США перешли в оборону и начали контратаковать в районе г. Африны. В ответ на это вторжение президент Сирии Б. Асад предостерег турецкие силы о том, что дальнейшее продвижения с севера на юг приведет к столкновению с Сирийской Арабской Армией. Невзирая на все предупреждения Анкара продолжила военные действия и начала наступление на город Эль-Баб.
Дата проведения: 29 апреля 2017 г. Место проведения: полигон 69 км Организаторы: “ЯрМак”, “Tropas Especiales”, ReaperDudikoff Замеры приводов: с 9.00 – 11.00 Построение: 11.00 Длительность игры: 12.00-19.00 Финальное построение 19.30 Взнос: 700 р с человека (для приезжих из других городов бесплатно)
Регистрация: здесь
Действующие стороны - Турецкая армия – 45% (синий цвет), командующий Дойчен_зольдатен (команда "Feuer Frei"); - САА (Сирийская Арабская Армия) – 45% (зеленый цвет), командующий Миротворец (команда ЯрМак); - Курдское ополчение + 75 Rangers – 10% (желтый цвет), командующий ZHUK (команда ХАСКИ) * союзы каких-либо двух сторон против третьей стороны запрещены
Основные задачи сторон Основные задачи для Турецкой армии и САА; взятие и удержание 5 основных регионов под своим контролем; уничтожение объектов военной инфраструктуры противника с помощью техники; уничтожение вражеской техники; взятие в плен полевых командиров и командующего стороной; конвертные задания.
Основные задачи для Курдского ополчения + US 75 Rangers уничтожение живой силы Турецкой армии и армии САА; недопущение взятия под контроль силами противника стратегических точек; ликвидация полевых командиров и командующих стороной; конвертные задания.
Основные игровые концепты
выход из мертвяков для обеих сторон в 00.30, и 00.00 каждого часа; на игре будет задействована игровая техника в кол-ве 4 ед.: танки Т-72 (см ниже); захват и удержание точек с помощью электронных блоков с индикацикей через индивидуальные ключи (см ниже); на игре будет система ранений и медицины (см ниже); использование только механических магазинов(бункера разрешены только для пулеметов и приводов, к которым конструктивно отсутствуют механы); перезарядка исключительно на гусеничной технике и в мертвяках; пленение игроков (см ниже); радиоборьба и радиопрослушка запрещена; тюнинг приводов и пиротехника согласно правил страйкбола г. Хабаровска (запрещены гранаты в виде пачек из-под сигарет или стаканчиков из-под йогуртов);
Описание игровых концептов
Военная техника
![](/_fr/82/9892373.jpg) На игре задействовано 4 ед. техники – танки Т-72, по 2 ед. на каждую из основных сторон (армия Турции и САА), которые имеют следующие отличительные особенности; Боевой танк - 2 единицы. Оборудованы пулеметом и системой наведения-стрельбы на базе лазертаг-устройств, т.е. могут уничтожать вражескую технику. Имеют «толстую броню» для подбития с помощью рпг (см ниже); БМП – 2 единицы. Оборудованы пулеметом и будут использоваться в качестве БМП, исключительно для перевозки десанта. Уничтожаются как с помощью другого танка, так и с 1ого выстрела РПГ. Водителя-механики гусеничной техники не убиваемы (стрелять в них нет необходимости); Пулеметчики на Т-72 не убиваемы (стрелять в них нет необходимости); На броне разрешено перевозить десант. До 6х человек. ВАЖНО!Десант не убиваем, но и не может вести огонь до полного спешивания с техники.
Система поражения техники: техника может быть уничтожена путем наведения РПГ-установки (на игре будет по 2 рпг на сторону, неотчуждаемые) с лазертаг системы с последующим выстрелом по передатчику, установленному на технике (на боевых танках установлены по кругу датчики-пластины, на БМП круглые купола). Боевые танки уничтожаются с 3х выстрелов (первое подбитие ведет к остановке двигателя, второе подбитие к деактивации всех орудий, включая пулеметичка, третий выстрел – уничтожение). Десант после первого подбития, имеет право на спешивания, после второго выстрела считается уничтоженным. БМП уничтожается с одного выстрела как рпг, так и танка, десант погибает. После уничтожения любая гусеничная техника уходит на мертвяк своей стороны, где выходит через 30 минут простоя. За каждый подбитый танк начисляется 1800 очков. для починки боевого танка в игру после первого подбития РПГ необходимо 5 минут простоя, после второго попадания – 10 минут простоя; запрещено кидать какую-либо пиротехнику на и под танк. Разрешено задымлять перед/за техникой для ее обездвиживания – в этом случае техника останавливается, но может двигаться в противоположную сторону от задымленной области.
Захват и удержание ключевых точек
![](/_fr/82/2275149.jpg) На карте расположено 5 ключевых точек. Захват точек происходит путем подключения ключа своей стороны к электронному блоку, расположенному на ключевой точке (коробочка 15х15 см с тремя цветными индикаторами). Захват происходит в течение 5 минут после подключения ключа (процесс захвата отображается в виду частого моргания всех 3х индикаторов одновременно). Запрещено вынимать ключ из блока до тех пор, пока не загорится индикатор вашей стороны. После того, как загорится индикатор цвета вашей стороны, ключ можно вынимать. Каждая сторона имеет по 10 ключей. Чем больше точка остается под вашим контролем, тем больше очков зарабатывает ваша сторона. Начисление очков производится по формуле 1 сек удержания = 1 очко. Ключи не отчуждаемы. Сдаются после окончания игры.
Ранения и СИБЗ (системы индивидуальной бронезащиты)
![](/_fr/82/9809894.jpg)
При попадании в любую конечность тела или в бронежилет/ каску одиночным шаром или очередью игрок считается раненым. После чего ложится или, в случае отсутствия возможности лечь, садится на землю. В случае попадания одиночным или очередью в спину, грудину, лицо или голову не имея на себе бронежилета/каски – игрок считается убитым и пометив себя красной тряпкой отправляется в мертвяк, не мешая игровому процессу. Ранение длится от 5 минут до бесконечности, иными словами - раненый игрок обязан отлежать 5 минут и после, на свое усмотрение, может продолжать «истекать кровью» в надежде получить медицинскую помощь/быть пристреленным или же отправляется в мертвяк, пометив себя красной тряпкой, не мешая игровому процессу. Медикам на старте выдается повязка медика (сдается по завершении игры) + начальный комплект бинтов в кол-ве 8 шт.
Будучи раненым, игрок может быть:
убитым повторным попаданием одиночным выстрелом или очередью в любую часть тела или бронежилет/каску. Так же раненый игрок может быть заколот ножом. Разрешено добивать раненных бойцов своей стороны; перевязанным медиком своей стороны. После перевязки игрок вступает в игру с сохранением всех игровых функций и ролей; перевязанным медиком вражеской стороны. После перевязки игрок вступает в игру в состоянии пленного; «истечь кровью» по прошествии 5 минут/>5 минут (на свое усмотрение); раненный игрок может только кричать «Медик/Санитар!» или же вызвать по рации на помощь; раненный игрок не имеет права пользоваться своим оружием или пиротехническими изделиями, передавать по рации любую информацию, кроме вызова медика на помощь; раненого игрока можно перетаскивать. Самостоятельно игрок не может передвигаться; ВАЖНО!Запрещено «истекать кровью» ближе 4 метров от заведенной гусеничной техники. Если в случае вашего ранения не предоставляется возможным отползти в сторону, вы незамедлительно уходите в мертвяк, пометив себя красной тряпкой и не мешая игровому процессу
Если у игрока имеется на любой части тела перевязка после ранения, то повторно раненым вы не можете быть. Любое попадание в любую часть тела или СИБЗ приводит к «гибели», после чего игрок отправляется в мертвяк, пометив себя красной тряпкой, не мешая игровому процессу. Для тех, кто в танке: вас могут перевязать только 1 (один) раз, имея перевязку на руке, ноге и если в вас попадает одиночным выстрелом или очередью вы «умираете». - в мертвяке и только в мертвяке (!) перевязка снимается. На базе запрещено снимать перевязки; - медик не может лечить сам себя;
Пленение
![](/_fr/82/3429546.jpg) за взятие в плен полевого-командира начисляется 1800 очков; за взятие в плен командующего начисляется стороной 3600 очков; Пленным игрок может стать согласно правилам страйкбола или же после оказания медицинской помощи медиком другой стороны. Пленные содержатся на территории удерживаемых стороной точек (на усмотрение пленителя). пленному запрещается пользоваться каким-либо оружием, радиосвязью, предпринимать попытки к бегству, мешать игровому процессу; пленение длится 30 минут. По прошествии 30 минут, игрок отправляется в мертвяк, пометив себя красной тряпкой и не мешая игровому процессу; во время пребывания в плену игроку могут быть заданы 3 любых вопроса, на которые он должен честно ответить да/нет/не знаю; пленные могут быть освобождены (как спасательной операцией или же на усмотрение пленителей) или участвовать в обмене на других пленных/информацию/прочее. запрещено устраивать казни, состязания пленных и прочее; запрещено минировать пленных, вербовать и отправлять с диверсиями в адрес стороны, участником которой является пленный. [/j]
Регламент замеров: 1. Игрок называет : команду, ФИО, дату рождения, ник , сдает взнос, расписывается в журнале техники безопасности Игрок не расписавшийся в журнале на игру не допускается!. 2. Заряжет магазин проверочными шарами 0.2г и осуществляет серию выстрелов через хронометр организаторов. 3. Прошедший замеры привод - чипуется, заносятся сведения в журнал. 4. Игрок маркируется скотчем соответствующей стороны + выдается игровая карта. 5. Если командир/зам командира своей команды – на левый рукав делается две повязки цветного скотча. 6. Если медик – выдается повязка медика + 5 бинтов. 7. Игрок выдвигается на место построения
p.s. принимаются заявки от фотокоров, желающих принять участие на игре (с соблюдением всех игровых правил, а не в оранжевой жилетке праздно шатаясь по полигону); до 24.04.2016 г. возможны небольшие изменения и корректировки в концептах;
Диапазон частот: ВС Турции: 433,400 –433.800 (с 14 канала по 30) , командующий на 433.400 ВС САА: 434,000 –434.750 (с 38 канала по 69), командующий на 434.000 Курдское ополчение: 433,250 –433.350 (с 8 канала по 12), командующий на 433.250
Организаторский канал: 5 (433.175)
карта полигона :
Надейся на лучшее, готовься к худшему.
| |
|
| BORODA | Дата: Воскресенье, 02.04.2017, 22:38 | Сообщение # 2 |
Название команды: Бородатые бомжи
Сообщений: 220
Статус: Оффлайн
| Простите за флуд но ССА или САА все таки ?
Храбрые воины. Пойдем их убивать.
| |
|
| ReaperDudikoff | Дата: Воскресенье, 02.04.2017, 22:41 | Сообщение # 3 |
Название команды: R22R
Сообщений: 3037
Статус: Оффлайн
| ССА - свободная Сирийская Армия - те же боевики, дезертиры и тд, кто воюет против Б. Асада. САА - Сирийя Арабская Армия - армия Б. Асада, т.е офф. силы Сирии.
Надейся на лучшее, готовься к худшему.
| |
|
| james | Дата: Воскресенье, 02.04.2017, 22:54 | Сообщение # 4 |
Название команды:
Сообщений:
Статус:
| Не планируется альтернативных средств поражения техники?
| |
|
| BORODA | Дата: Воскресенье, 02.04.2017, 22:55 | Сообщение # 5 |
Название команды: Бородатые бомжи
Сообщений: 220
Статус: Оффлайн
| Цитата ReaperDudikoff ( ![Ссылка на цитируемый текст](/Icons/lastpost.gif) ) Основные задачи сторон Основные задачи для Турецкой армии и ССА; Армия Асада отдыхает ))
Храбрые воины. Пойдем их убивать.
| |
|
| Лепаж | Дата: Воскресенье, 02.04.2017, 23:47 | Сообщение # 6 |
Название команды: 1er RPIMa
Сообщений: 377
Статус: Оффлайн
| Цитата ReaperDudikoff ( ![Ссылка на цитируемый текст](/Icons/lastpost.gif) ) Действующие стороны - Турецкая армия – 40% (синий цвет), командующий Дойчен_зольдатен (команда "Feuer Frei"); - САА (Сирийская Арабская Армия) – 40% (зеленый цвет), командующий Миротворец (команда ЯрМак); - Курдское ополчение + 75 Rangers – 10% (желтый цвет), командующий ZHUK (команда ХАСКИ
Где ещё 10%?
"Возьмут Лепажа пистолеты, Отмерят тридцать два шага — И, право, эти эполеты Я заслужил не бегством от врага." М.Ю.Лермонтов, "Маскарад"
| |
|
| ReaperDudikoff | Дата: Воскресенье, 02.04.2017, 23:50 | Сообщение # 7 |
Название команды: R22R
Сообщений: 3037
Статус: Оффлайн
| Цитата Лепаж ( ![Ссылка на цитируемый текст](/Icons/lastpost.gif) ) Где ещё 10%? В Халифат ушло) поправил.
Цитата james ( ![Ссылка на цитируемый текст](/Icons/lastpost.gif) ) Не планируется альтернативных средств поражения техники? Пока нет, т.к сейчас техника на ура поражается с другого танка и не требуется по 15 минут на перезарядку. Плюс ко всему на сторону будут вместо одного рпг, по 2 устройство доступно.
Цитата BORODA ( ![Ссылка на цитируемый текст](/Icons/lastpost.gif) ) Основные задачи сторон Основные задачи для Турецкой армии и ССА; Армия Асада отдыхает ) Поправил.
Надейся на лучшее, готовься к худшему.
| |
|
| Барон | Дата: Понедельник, 03.04.2017, 08:33 | Сообщение # 8 |
Название команды: -
Сообщений: 202
Статус: Оффлайн
| Для фотокоров могу предоставить 3 бронника на игру 2 в DDPM и 1 в "Оливе". Кому интересно смотрите в Барахолке http://www.khabstrikeball.ru/forum/13-8203-1 "Сундук пехотинца". Для игры - безвозмездно. Писать в ЛС.
The 1-st Battalion The Royal Irish Regiment "Faugh A Ballagh"
Сообщение отредактировал Барон - Понедельник, 03.04.2017, 08:47 | |
|
| Sidri | Дата: Понедельник, 03.04.2017, 09:27 | Сообщение # 9 |
Название команды: Tropas Especiales
Сообщений: 1262
Статус: Оффлайн
| Места установки датчиков на "боевых" танках (датчики представляют из себя белые прямоугольники)
"... при любой непонятной ситуации отдавай победу НАТО..." (с) Шуруп
Сообщение отредактировал Sidri - Понедельник, 03.04.2017, 09:32 | |
|
| Wild | Дата: Понедельник, 03.04.2017, 09:30 | Сообщение # 10 |
Название команды: "Honey Badger"
Сообщений: 377
Статус: Оффлайн
| Sidri, Все ок работает
-
Сообщение отредактировал Wild - Понедельник, 03.04.2017, 09:54 | |
|
| ShIvADeSt | Дата: Понедельник, 03.04.2017, 10:02 | Сообщение # 11 |
Название команды: НАЁМНИК
Сообщений: 400
Статус: Оффлайн
| РПГ отчуждаемы? За спасение пленных какие-либо очки начисляются (или уменьшаются начисленные другой команде за пленение)?
Strike while the iron is hot, steel is strongest Manowar - "Brothers Of Metal"
Сообщение отредактировал ShIvADeSt - Понедельник, 03.04.2017, 10:04 | |
|
| ReaperDudikoff | Дата: Понедельник, 03.04.2017, 10:02 | Сообщение # 12 |
Название команды: R22R
Сообщений: 3037
Статус: Оффлайн
| ShIvADeSt, нет. Танки тоже не отчуждаемы.
Надейся на лучшее, готовься к худшему.
| |
|
| Пистолет | Дата: Понедельник, 03.04.2017, 11:06 | Сообщение # 13 |
Название команды: 232 Gebirgsjager btln
Сообщений: 560
Статус: Оффлайн
| Ребят, игра точно 29.04.2017? До этого была инфа, что 30го будет
take your blahblahblah to your blahblahologist and think about it just a little bit, O.K.? with all respect, sir, f*ck the president
| |
|
| Миротворец | Дата: Понедельник, 03.04.2017, 11:14 | Сообщение # 14 |
Название команды: ЯрМак
Сообщений: 2043
Статус: Оффлайн
| Пистолет, точно 29, корректировка даты по просьбе военных.
Мне нужен МИР!! Желательно ВЕСЬ!!!! Не отвечайте агрессией на агрессию — спокойно, не нервничая, выдерните кольцо и кидайте гранату в эту мразь.
| |
|
| FASco | Дата: Понедельник, 03.04.2017, 11:18 | Сообщение # 15 |
Название команды: НАЕМНИК
Сообщений: 1224
Статус: Оффлайн
| Цитата ReaperDudikoff ( ![Ссылка на цитируемый текст](/Icons/lastpost.gif) ) Ключи не отчуждаемы. Сдаются после окончания игры. убитые/мертвые могут передать ключ другому игроку? в т.ч. во время следования на мертвяк?
Цитата ReaperDudikoff ( ![Ссылка на цитируемый текст](/Icons/lastpost.gif) ) за взятие в плен полевого-командира начисляется 1800 очков; кто такие "полевые командиры" и сколько их будет?
по фотокорам - может обязать сдать все фото сразу на игре? могу взять усб-винт и если в течении 2-3 недель не сделают и никуда не зальют, то сделаем сами.
| |
|
| Миротворец | Дата: Понедельник, 03.04.2017, 11:24 | Сообщение # 16 |
Название команды: ЯрМак
Сообщений: 2043
Статус: Оффлайн
| Цитата fasco ( ![Ссылка на цитируемый текст](/Icons/lastpost.gif) ) по фотокорам - может обязать сдать все фото сразу на игре? могу взять усб-винт и если в течении 2-3 недель не сделают и никуда не зальют, то сделаем сами. Фаско родненький вот эту фигню с фотами сделай плиз ты прав на все 100%.
Мне нужен МИР!! Желательно ВЕСЬ!!!! Не отвечайте агрессией на агрессию — спокойно, не нервничая, выдерните кольцо и кидайте гранату в эту мразь.
| |
|
| ShIvADeSt | Дата: Понедельник, 03.04.2017, 12:14 | Сообщение # 17 |
Название команды: НАЁМНИК
Сообщений: 400
Статус: Оффлайн
| Цитата fasco ( ![Ссылка на цитируемый текст](/Icons/lastpost.gif) ) по фотокорам - может обязать сдать все фото сразу на игре? могу взять усб-винт и если в течении 2-3 недель не сделают и никуда не зальют, то сделаем сами. Если фотокор тихонько нарулит до окончания игры (игра Б16), то УСБ винт не получит его фоток. И в памяти останется только дядя с большими уСами ![smile](/.s/sm/1/smile.gif) Нужно, чтобы фотики сразу в облако фоточки сливали ![smile](/.s/sm/1/smile.gif)
Цитата ShIvADeSt ( ![Ссылка на цитируемый текст](/Icons/lastpost.gif) ) За спасение пленных какие-либо очки начисляются (или уменьшаются начисленные другой команде за пленение)? Не получил ответа (немного позже спросил)...
Strike while the iron is hot, steel is strongest Manowar - "Brothers Of Metal"
| |
|
| ReaperDudikoff | Дата: Понедельник, 03.04.2017, 12:18 | Сообщение # 18 |
Название команды: R22R
Сообщений: 3037
Статус: Оффлайн
| Цитата fasco ( ![Ссылка на цитируемый текст](/Icons/lastpost.gif) ) убитые/мертвые могут передать ключ другому игроку? в т.ч. во время следования на мертвяк? Нет.
Цитата fasco ( ![Ссылка на цитируемый текст](/Icons/lastpost.gif) ) кто такие "полевые командиры" и сколько их будет? Полевые командиры - капитаны команд, если нет капитана на игре, то его зам. выступает в роли полевого. Будут обозначены двойным мотком на рукаве.
Цитата ShIvADeSt ( ![Ссылка на цитируемый текст](/Icons/lastpost.gif) ) За спасение пленных какие-либо очки начисляются (или уменьшаются начисленные другой команде за пленение)? Нет.
Надейся на лучшее, готовься к худшему.
| |
|
| Digi | Дата: Понедельник, 03.04.2017, 13:07 | Сообщение # 19 |
Название команды: Темные ангелы
Сообщений: 217
Статус: Оффлайн
| кака осуществляется индикация танка\бмп при его повреждении ?
Жизнь после смерти непременно есть, минут так через двадцать-тридцать. (с) Alpha_2
| |
|
| Sidri | Дата: Понедельник, 03.04.2017, 13:13 | Сообщение # 20 |
Название команды: Tropas Especiales
Сообщений: 1262
Статус: Оффлайн
| Цитата Digi ( ![Ссылка на цитируемый текст](/Icons/lastpost.gif) ) кака осуществляется индикация танка\бмп при его повреждении ? На "боевых" танках при каждом попадании из РПГ - светодиоды на датчиках моргают 3 раза, при полном "уничтожении" - моргают постоянно. На "транспортных" танках стоит уже известная мигалка, которая при любом попадании в нее начинает вопить сиреной и постоянно моргать. "Боевой" танк "уничтожает" любую технику с 1го выстрела. После "поражения" на технике вывешивается красный флаг
"... при любой непонятной ситуации отдавай победу НАТО..." (с) Шуруп
| |
|
| Digi | Дата: Понедельник, 03.04.2017, 13:20 | Сообщение # 21 |
Название команды: Темные ангелы
Сообщений: 217
Статус: Оффлайн
| Боевые танки уничтожаются с 3х выстрелов (первое подбитие ведет к остановке двигателя, второе подбитие к деактивации всех орудий, включая пулеметичка, третий выстрел – уничтожение). Десант после первого подбития, имеет право на спешивания, после второго выстрела считается уничтоженным.
как экипаж танка узнает что у них постоянно мигают светодиоды или вообще что они мигают? как десант должен догадаться что было второе попадание, а не первое? да и вообще они весь маршрут будут смотреть на светодиоды?
Жизнь после смерти непременно есть, минут так через двадцать-тридцать. (с) Alpha_2
Сообщение отредактировал Digi - Понедельник, 03.04.2017, 13:20 | |
|
| Sidri | Дата: Понедельник, 03.04.2017, 13:22 | Сообщение # 22 |
Название команды: Tropas Especiales
Сообщений: 1262
Статус: Оффлайн
| Цитата Digi ( ![Ссылка на цитируемый текст](/Icons/lastpost.gif) ) как экипаж танка узнает что у них постоянно мигают светодиоды или вообще что они мигают? как десант должен догадаться что было второе попадание, а не первое? да и вообще они весь маршрут будут смотреть на светодиоды?
Ну ты реально думаешь, что это не продумано? Или просто троллишь? У экипажа внутри танка есть свои индикаторы. Десанту о втором попадании скажет игротех, который будет на танке
"... при любой непонятной ситуации отдавай победу НАТО..." (с) Шуруп
| |
|
| ReaperDudikoff | Дата: Понедельник, 03.04.2017, 13:23 | Сообщение # 23 |
Название команды: R22R
Сообщений: 3037
Статус: Оффлайн
| Цитата Digi ( ![Ссылка на цитируемый текст](/Icons/lastpost.gif) ) как экипаж танка узнает что у них постоянно мигают светодиоды или вообще что они мигают? как десант должен догадаться что было второе попадание, а не первое? да и вообще они весь маршрут будут смотреть на светодиоды? После первого попадания - танк остановится. А командир танка подскажет десанту, что подбита техника, т.к имеет связь с мехводом.
Надейся на лучшее, готовься к худшему.
| |
|
| Arador | Дата: Понедельник, 03.04.2017, 13:25 | Сообщение # 24 |
Название команды: Steel Raven
Сообщений: 1904
Статус: Оффлайн
| А вот интересно, мы то за кого пойдем? Исторически, за НАТу, или в силу вудланда/калашей/бород за САА? ))) Надо подумать.
"И на третий день, Бог создал Ремингтон со скользящим затвором, чтобы человек мог стрелять в динозавров и гомосексуалистов. Аминь!" (С)
| |
|
| ReaperDudikoff | Дата: Понедельник, 03.04.2017, 13:31 | Сообщение # 25 |
Название команды: R22R
Сообщений: 3037
Статус: Оффлайн
| Arador, команды будут смешанные, не будет четкого деления НАТО/РФ, как это было последние пару лет.
Надейся на лучшее, готовься к худшему.
| |
|
| Arador | Дата: Понедельник, 03.04.2017, 13:32 | Сообщение # 26 |
Название команды: Steel Raven
Сообщений: 1904
Статус: Оффлайн
| ReaperDudikoff, понятно. Культивируем панику и неразбериху. )))) Будет весело! )))))) Вангую миллионы френдлифаера и горящих пуканов. ))))))))
"И на третий день, Бог создал Ремингтон со скользящим затвором, чтобы человек мог стрелять в динозавров и гомосексуалистов. Аминь!" (С)
| |
|
| Корвус11 | Дата: Понедельник, 03.04.2017, 13:43 | Сообщение # 27 |
Название команды: НАЁМНИК
Сообщений: 2215
Статус: Оффлайн
| Arador, Вудланд вполне себе в чести у САА...
"Только мертвые видят конец войне" Платон "Насилие - последний козырь дилетантов" Сальвор Гардин Смеяться после слова: НАПАЛМ!!!
| |
|
| Digi | Дата: Понедельник, 03.04.2017, 13:45 | Сообщение # 28 |
Название команды: Темные ангелы
Сообщений: 217
Статус: Оффлайн
| Цитата Sidri ( ![Ссылка на цитируемый текст](/Icons/lastpost.gif) ) Ну ты реально думаешь, что это не продумано? Или просто троллишь? У экипажа внутри танка есть свои индикаторы. Десанту о втором попадании скажет игротех, который будет на танке Ну ты реально думаешь что всем все понятно по данному вопросу и не требуется разъяснений? если тебя в теме про "вопросы" по игре бомбит когда задают вопросы по игре - крепись Нет не троллю. Спасибо за ответ.
Жизнь после смерти непременно есть, минут так через двадцать-тридцать. (с) Alpha_2
| |
|
| kchenyu | Дата: Понедельник, 03.04.2017, 14:37 | Сообщение # 29 |
Название команды: Фотокор
Сообщений: 31
Статус: Оффлайн
| Миротворец, были случаи, когда фотокоры делали и в последствии не отдавали фотографии? Насколько я помню, есть строгое правило, что кадры на играх с танками первыми должны получить организаторы, затем военные, только потом все остальные. И это логично. Брать на себя ответственность, кому-то скидывать фотографии сразу по окончанию игры, лично я не стану. Доверие доверием, а случаи бывают разные. Я про те, когда один одному по старой дружбе скинул непроверенные фотографии, второй второму, и пошло-поехало. Можно же взять на игру исключительно тех фотокоров, с которыми таких проблем не было.
| |
|
| Миротворец | Дата: Понедельник, 03.04.2017, 14:38 | Сообщение # 30 |
Название команды: ЯрМак
Сообщений: 2043
Статус: Оффлайн
| kchenyu, я тебе как один из организаторов говорю все скините Фаско , а мы уж с ним сами разберемся))))) и еще краса девица ты надеюсь на моей стороне я тебе таких парней в охрану дам уууууууууууууууууууууууууууууууу
Мне нужен МИР!! Желательно ВЕСЬ!!!! Не отвечайте агрессией на агрессию — спокойно, не нервничая, выдерните кольцо и кидайте гранату в эту мразь.
| |
|
| kchenyu | Дата: Понедельник, 03.04.2017, 15:03 | Сообщение # 31 |
Название команды: Фотокор
Сообщений: 31
Статус: Оффлайн
| Миротворец, блин, я затупила, и забыла, что вы, дядя Коля, тоже в организаторах. Тогда слушаемся и повинуемся.
| |
|
| ROCKNROLLA | Дата: Понедельник, 03.04.2017, 15:10 | Сообщение # 32 |
Название команды: Whisky Squad
Сообщений: 511
Статус: Оффлайн
| Цитата kchenyu ( ![Ссылка на цитируемый текст](/Icons/lastpost.gif) ) Миротворец, были случаи, когда фотокоры делали и в последствии не отдавали фотографии? я тебе больше скажу: был случай, когда была проведена грандиозная работа по подготовке полигона и техники для игры с авиацией и плав.средствами, но в угоду съемки промо-ролика был нахрен запорот игровой процесс для сотни страйкболистов, что вылилось в бурление говн и недовольства... А в итоге не то что кинца - даже исходников мы не получили.
| |
|
| Миротворец | Дата: Понедельник, 03.04.2017, 15:12 | Сообщение # 33 |
Название команды: ЯрМак
Сообщений: 2043
Статус: Оффлайн
| и с первых танков так кину и не увидели да Дойч?
Мне нужен МИР!! Желательно ВЕСЬ!!!! Не отвечайте агрессией на агрессию — спокойно, не нервничая, выдерните кольцо и кидайте гранату в эту мразь.
| |
|
| ReaperDudikoff | Дата: Понедельник, 03.04.2017, 15:55 | Сообщение # 34 |
Название команды: R22R
Сообщений: 3037
Статус: Оффлайн
| Господа и дамы, прекращаем оффтопить.
Надейся на лучшее, готовься к худшему.
| |
|
| Ritchie | Дата: Понедельник, 03.04.2017, 15:58 | Сообщение # 35 |
Название команды: Feuer Frei
Сообщений: 73
Статус: Оффлайн
| Цитата ReaperDudikoff ( ![Ссылка на цитируемый текст](/Icons/lastpost.gif) ) для починки боевого танка в игру после первого подбития РПГ необходимо 5 минут простоя Просто стоит и все? никаких действий техника с горелкой вокруг танка не требуется?
Цитата ReaperDudikoff ( ![Ссылка на цитируемый текст](/Icons/lastpost.gif) ) Пулеметчики на Т-72 не убиваемы на БМП пулеметчики тоже не убиваемы?
Cerium voto pete finem - Ставь себе лишь ясные цели
Не бегай от снайпера, умрешь уставшим
| |
|
| Миротворец | Дата: Понедельник, 03.04.2017, 16:05 | Сообщение # 36 |
Название команды: ЯрМак
Сообщений: 2043
Статус: Оффлайн
| Цитата Ritchie ( ![Ссылка на цитируемый текст](/Icons/lastpost.gif) ) на БМП пулеметчики тоже не убиваемы? Да
Мне нужен МИР!! Желательно ВЕСЬ!!!! Не отвечайте агрессией на агрессию — спокойно, не нервничая, выдерните кольцо и кидайте гранату в эту мразь.
| |
|
| Sidri | Дата: Понедельник, 03.04.2017, 16:06 | Сообщение # 37 |
Название команды: Tropas Especiales
Сообщений: 1262
Статус: Оффлайн
| Цитата Ritchie ( ![Ссылка на цитируемый текст](/Icons/lastpost.gif) ) Просто стоит и все? никаких действий техника с горелкой вокруг танка не требуется? Просто стоит, можно считать, что танк тоже "ранетый" ))
Цитата Ritchie ( ![Ссылка на цитируемый текст](/Icons/lastpost.gif) ) на БМП пулеметчики тоже не убиваемы? Да
"... при любой непонятной ситуации отдавай победу НАТО..." (с) Шуруп
| |
|
| MoRoK16 | Дата: Понедельник, 03.04.2017, 22:12 | Сообщение # 38 |
Название команды: Vestfold
Сообщений: 209
Статус: Оффлайн
| Цитата Arador ( ![Ссылка на цитируемый текст](/Icons/lastpost.gif) ) Вангую миллионы френдлифаера и горящих пуканов. ))))))))
простите за офф топ: я постараюсь.
Никогда не спорь с дураком. Иначе опустишься до его уровня и он задавит тебя опытом!!!
| |
|
| Имир | Дата: Вторник, 04.04.2017, 00:54 | Сообщение # 39 |
Название команды: Одиночка
Сообщений: 100
Статус: Оффлайн
| Простите за дерзость а люди без опыта в страйке допускаются?
| |
|
| Sidri | Дата: Вторник, 04.04.2017, 00:59 | Сообщение # 40 |
Название команды: Tropas Especiales
Сообщений: 1262
Статус: Оффлайн
| Цитата DIGGER ( ![Ссылка на цитируемый текст](/Icons/lastpost.gif) ) Простите за дерзость а люди без опыта в страйке допускаются? Под поручительство какой-нибудь команды в ее форме
"... при любой непонятной ситуации отдавай победу НАТО..." (с) Шуруп
| |
|
| Имир | Дата: Вторник, 04.04.2017, 01:07 | Сообщение # 41 |
Название команды: Одиночка
Сообщений: 100
Статус: Оффлайн
| Sidri, спасибо Добавлено (04.04.2017, 01:07) --------------------------------------------- а как попасть в число счастливчиков за кого команды поручились?
| |
|
| james | Дата: Вторник, 04.04.2017, 02:52 | Сообщение # 42 |
Название команды:
Сообщений:
Статус:
| DIGGER, например, проявить самому свое внимание к командам, которые вам могут быть интересны, ибо команды за вами бегать понятное дело не будут. уже начались пострелы - едьте на них, общайтесь с людьми: покажите что вы достойный игрок, который хорошо знает правила игры и правила хорошего тона, попробуйте вступить в команду, или попросить поручения уже тогда.
| |
|
| Sidri | Дата: Понедельник, 10.04.2017, 17:06 | Сообщение # 43 |
Название команды: Tropas Especiales
Сообщений: 1262
Статус: Оффлайн
| Для желающих после игры остаться на ночь на полигоне и отметить открытие сезона, будет открыта палатка с 2мя печками (та же, что на Закрытии 2015). Отмечать в рамках разумного, с военнослужащими огненной водой не делиться, по территории полевого парка в ночи не шариться.Добавлено (10.04.2017, 17:06) ---------------------------------------------
Цитата Sidri ( ![Ссылка на цитируемый текст](/Icons/lastpost.gif) ) На "боевых" танках при каждом попадании из РПГ - светодиоды на датчиках моргают 3 раза, при полном "уничтожении" - моргают постоянно.
Поправка - при попадании светодиоды горят 3 секунды, при полном "уничтожении" - 10 секунд, потом часто моргают. Завтра постараюсь залить видео, как это все работает
"... при любой непонятной ситуации отдавай победу НАТО..." (с) Шуруп
| |
|
| Лепаж | Дата: Понедельник, 10.04.2017, 17:18 | Сообщение # 44 |
Название команды: 1er RPIMa
Сообщений: 377
Статус: Оффлайн
| Цитата Sidri ( ![Ссылка на цитируемый текст](/Icons/lastpost.gif) ) с военнослужащими огненной водой не делиться
Это чтобы они потом танк на стеклянные бусы не поменяли?
По теме - желающие остаться как-то должны заранее заявлять о своём желании?
"Возьмут Лепажа пистолеты, Отмерят тридцать два шага — И, право, эти эполеты Я заслужил не бегством от врага." М.Ю.Лермонтов, "Маскарад"
| |
|
| Sidri | Дата: Среда, 12.04.2017, 14:24 | Сообщение # 45 |
Название команды: Tropas Especiales
Сообщений: 1262
Статус: Оффлайн
| Цитата Лепаж ( ![Ссылка на цитируемый текст](/Icons/lastpost.gif) ) По теме - желающие остаться как-то должны заранее заявлять о своём желании? Нет, хочешь остаться - пожалуйста, нет - нет ))
Добавлено (12.04.2017, 14:24) ---------------------------------------------
Цитата Sidri ( ![Ссылка на цитируемый текст](/Icons/lastpost.gif) ) Завтра постараюсь залить видео, как это все работает
Извиняюсь за не совсем удачный ракурс
"... при любой непонятной ситуации отдавай победу НАТО..." (с) Шуруп
Сообщение отредактировал Sidri - Среда, 12.04.2017, 14:26 | |
|
| Digi | Дата: Среда, 12.04.2017, 18:01 | Сообщение # 46 |
Название команды: Темные ангелы
Сообщений: 217
Статус: Оффлайн
| Сидри, может поудачней мигалку? что-то типа тревожки?
Жизнь после смерти непременно есть, минут так через двадцать-тридцать. (с) Alpha_2
| |
|
| Sidri | Дата: Среда, 12.04.2017, 18:07 | Сообщение # 47 |
Название команды: Tropas Especiales
Сообщений: 1262
Статус: Оффлайн
| Digi, ракурс не удачный - датчик повесили не в том месте и он перекрывается дымовыми трубами, а так будет висеть как раз на торце кронштейна. Вот с другого ракурса:
Что за тревожка? Какие параметры?
"... при любой непонятной ситуации отдавай победу НАТО..." (с) Шуруп
Сообщение отредактировал Sidri - Среда, 12.04.2017, 18:20 | |
|
| Digi | Дата: Среда, 12.04.2017, 21:37 | Сообщение # 48 |
Название команды: Темные ангелы
Сообщений: 217
Статус: Оффлайн
| http://www.teko.biz/catalog/237/837/ он еще и пищит нормально
Жизнь после смерти непременно есть, минут так через двадцать-тридцать. (с) Alpha_2
| |
|
| Sidri | Дата: Среда, 12.04.2017, 21:57 | Сообщение # 49 |
Название команды: Tropas Especiales
Сообщений: 1262
Статус: Оффлайн
| Digi, прикольно, но я пока не могу сообразить, как его подключить, имея только 4 контакта, без увеличения количества контактов, соответственно и количества проводов. Сейчас у меня есть 4 контакта: +5В - питание ИК-приемника - - минус +5В - контрольный контакт ИК-приемника +5В - питание светодиодов (появляется в момент срабатывания системы)
"... при любой непонятной ситуации отдавай победу НАТО..." (с) Шуруп
Сообщение отредактировал Sidri - Среда, 12.04.2017, 21:57 | |
|
| Digi | Дата: Четверг, 13.04.2017, 10:08 | Сообщение # 50 |
Название команды: Темные ангелы
Сообщений: 217
Статус: Оффлайн
| Sidri, Цитата Sidri ( ![Ссылка на цитируемый текст](/Icons/lastpost.gif) ) Digi, прикольно, но я пока не могу сообразить, как его подключить, имея только 4 контакта, без увеличения количества контактов, соответственно и количества проводов. Сейчас у меня есть 4 контакта: +5В - питание ИК-приемника - - минус +5В - контрольный контакт ИК-приемника +5В - питание светодиодов (появляется в момент срабатывания системы)
тебе понадобится источник пиnтания 12В ( можно от танка), реле и собственно все... Самый варварский способ: + питания светодиодов заводишь на реле управляющим контактом; + питания маяка проходит через реле, дали 5в включилось на маяке питание в 12В вот и все. Если ты про кучу проводов на самом маяке то забей, + и - в два провода делаешь, и плюс разрываешь релюхой просто.
Жизнь после смерти непременно есть, минут так через двадцать-тридцать. (с) Alpha_2
Сообщение отредактировал Digi - Четверг, 13.04.2017, 10:11 | |
|
|
|